从微信到映客、有信 游戏化成社交平台新爆发点(2)

2018年01月19日 16:09来源:www.ycdx.net手机版

  另一方面,直播本来就是一种娱乐社交的手段。根据公开的信息显示,映客目前的用户量已经超过1.4亿,日活跃用户1700万,既然用户能来到映客平台,那么他们对短视频、小游戏这种娱乐互动方式也有一定的需求,用户在看完直播后可以与陌生人随机匹配一把小游戏,主播也可以在直播间与粉丝PK一把小游戏,拉近与粉丝的距离,通过这种小游戏社交,在增加平台社交化、娱乐化的同时也能提升用户的活跃度与沉淀率。

  激发用户的存在感 有信游戏化社交的八字真经

  相比于陌陌、映客,有信的游戏化社交道路走的更早一些,来自有信公开的信息显示,有信注册用户1.2亿,日活用户600万,用户体量虽不及陌陌、映客,但在小游戏社交方面,有信却更能抓住用户的心理,融合了“荣耀、目标、互动、惊喜”的游戏化社交八字真经。

  在有信APP内,你可以选择斗兽棋、连连看、消除类等小游戏以及晃脸PK的游戏挑战,快速匹配陌生人用户进行对战,PK过程中可以通过连麦进行交流,游戏结束可互相关注对方,同时玩家pk的输赢结果将影响自己的游戏段位,就类似于王者荣耀的青铜、白银、黄金、钻石的段位。

  

从微信到映客、有信 游戏化成社交平台新爆发点

图:有信的小游戏与晃脸pk

  相比于其他平台,有信的“晃脸PK”游戏也挺有意思,游戏里同样会为你随机匹配到一位用户,双方以视频的方式看到对方,并一起模仿屏幕中出现的emoji表情符进行PK。据信息显示,“晃脸PK”是在人脸识别技术的基础上加入了表情算法,实现了表情识别,这样创新的游戏PK玩法,也让有信的游戏化社交更具趣味性。

  这样的游戏体验也对应了那八字真经:小游戏段位=荣耀;目标=游戏竞技的同时进行交友;互动=连麦聊天、双人视频、互加好友;惊喜=平台内的奖励机制、红包、晃脸PK玩法。

  荣耀、目标、互动、惊喜,这八字真经,在一款网游中是精髓,在陌生人社交中也同样适用,并且基于社交的粘黏和特性,将发挥出更大的能量,在满足这4个要点后,才能更加把握住游戏化社交中的用户心理,激发用户的存在感。

  其实社交平台加入游戏化一直有平台在探索,但为什么说游戏化现在正成为社交、直播新的爆发点,因为不管是陌陌、映客还是有信,这些社交平台的游戏化体验正在变的更加碎片化、轻量化,即便是狼人杀这种游戏,各个平台也在竭力压缩游戏时间,游戏化社交越来越契合当下互联网年轻用户的娱乐与社交需求。

  同时,在微信最近推出小游戏后,将为小游戏市场培育更多的用户群,激发不同年龄层用户的小游戏需求,在坐拥9.8亿月活的微信扩大这个市场,以及有陌陌、映客、有信等成功案例在前,越来越多的社交平台将会加入到游戏化社交的大军中。

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